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Admin
:
十年前的那些日子
[ 2008-08-09 00:31:23 ]
是么。。真巧
foxtail
:
十年前的那些日子
[ 2008-08-06 22:36:29 ]
我和你的经历还蛮累死的
不过像12年的同学一抓一大把。起码有12个。
小学练了4年多书法 严格说小学就是练书法。
和敌人女卡扎克看看不能开车门开醋少许蜜
:
请客的故事 & 扁鹊的故事
[ 2008-07-29 15:00:34 ]
Walkfish
:
GPU加速的Raytrace渲染
[ 2008-07-25 15:41:17 ]
呵呵,多谢Admin回答,我对3D图形学是初步,我的那三个面是画了三个矩形,直接上色的,后来试了混合,还是没做出这样的效果,当然,我只是个测试程序,肯定是最后渲染,等工作不忙了,我再试试。再次感谢:)
Admin
:
GPU加速的Raytrace渲染
[ 2008-07-25 00:22:02 ]
就是需要打开alphablend啊.另外,这些都属于半透明的物体,应该放在渲染队列的最后面渲染.
Walkfish
:
GPU加速的Raytrace渲染
[ 2008-07-24 12:41:35 ]
关于文章:
(原)关于实时可穿透性阴影的问题。
我看到了贴图中的那个坐标轴,我曾尝试在OpenGL下绘制这样的效果,但一直不能明白那三个可拾取面是如何渲染,这可能需要什么状态吧。能否指教一下?
loerrambiz
:
GPU加速的Raytrace渲染
[ 2008-07-21 18:12:45 ]
您好!现做一个虚似城市项目要做到speedtree功能急需speedtree内核与本引擎搭建中间架构,脆求speedtreeRT sdk 下载地址!!希望Admin能够与我共享一下文件,万分感谢!十万个麻烦你了。。。!!!!!!
我以发信到你的邮箱你!真的希望你能帮帮我。。。真的很急的,谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢。。。。。
Admin
:
终于有点空搞搞renderer了
[ 2008-06-30 21:54:38 ]
tonykee兄,你也太过奖了~
tonykee*
:
终于有点空搞搞renderer了
[ 2008-06-30 18:15:25 ]
牛人啊
Admin
:
终于有点空搞搞renderer了
[ 2008-06-26 20:00:18 ]
我只能脸红一下了。
Len3d*
:
终于有点空搞搞renderer了
[ 2008-06-26 19:10:54 ]
六水兄的实现能力太强了,佩服不已!
Admin
:
请客的故事 & 扁鹊的故事
[ 2008-06-09 22:26:29 ]
Admin
:
最近犯了写论文懒惰症 (骨骼动画的自动生成)
[ 2008-06-09 21:51:20 ]
你刚拿了个一等奖,还是你有前途。
人跌倒等逻辑我在论文里倒没去写,在这里穷举各种各样的动作不太现实,
我只能在文章里证明那是可以做到的,以后项目要用了再去写。不过还是谢
谢你提出了这个问题。
效率方面,因为我用的是运动学的方法,而非力学的方法去做,因此效率是
比较高的。不过我这么说也毫无说服力,以后给出大规模动画场景好了。
同时,具体应用的时候,某些地方甚至可以抛弃IK求解的方法,进一步提速。
论文倒还不能看了,还没写完呢。
[最后修改由 Admin, 于 2008-06-09 23:06:57]
房久福
:
请客的故事 & 扁鹊的故事
[ 2008-06-09 10:36:39 ]
很好的故事
graphixer
:
最近犯了写论文懒惰症 (骨骼动画的自动生成)
[ 2008-06-09 00:33:51 ]
有前途。。人跌倒之后能不能生成爬起来的动画?实时效率如何?
做完了论文能拿出来看么?
Admin
:
最近犯了写论文懒惰症 (骨骼动画的自动生成)
[ 2008-06-08 00:29:59 ]
是么
我来踩下*
:
最近犯了写论文懒惰症 (骨骼动画的自动生成)
[ 2008-06-07 18:57:16 ]
呵呵 顶下
写的不错
------------------------
传奇世界私服
传世私服
Admin
:
总结一下2006~2007年度认识的对我最有影响力的朋友(2)
[ 2008-05-24 11:59:42 ]
强,你也太勤奋了吧...
...也许遇到了,只是你还没发现他强的地方。
[最后修改由 Admin, 于 2008-05-24 12:18:08]
livy*
:
总结一下2006~2007年度认识的对我最有影响力的朋友(2)
[ 2008-05-23 15:30:12 ]
我也是站长,毕业三年多了,平均每天睡觉不超过五个小时,喜欢学习,什么都学。在我的朋友圈子里,没有遇到强人。
Admin
:
总结一下2006~2007年度认识的对我最有影响力的朋友(2)
[ 2008-04-01 17:22:12 ]
你也加油吧。
hello_tanjin
:
总结一下2006~2007年度认识的对我最有影响力的朋友(2)
[ 2008-03-30 21:14:29 ]
这是一个隐藏评论.
Admin
:
对《山海经》的初始印象
[ 2008-02-29 14:04:26 ]
Good speaking.
[最后修改由 Admin, 于 2008-02-29 14:05:46]
滴滴
:
对《山海经》的初始印象
[ 2008-02-27 09:14:18 ]
"有些人并不是想象力丰富,而是其见识丰富"
顶这句.
创意来源于见识, 想象力只存在于没有被知识束缚的大脑中.
udr047*
:
(原)针对动态大场景的高效碰撞检测组织策略的实现
[ 2008-01-22 03:03:06 ]
我是什么呢?
ssdfdf*
:
(转)良好的模块设计(云风)
[ 2008-01-09 16:24:56 ]
网站做的真好!
代孕
网祝元旦快乐 !
Admin
:
"阅尽太湖,唯我缥缈"--到缥缈峰拜佛求个清静.
[ 2007-12-20 18:44:52 ]
不过我也不知道你是谁....
eson
:
"阅尽太湖,唯我缥缈"--到缥缈峰拜佛求个清静.
[ 2007-12-20 18:14:04 ]
呵呵,看到都认不出来了
Admin
:
(原)SpeedTree学习与实践笔记
[ 2007-11-22 19:02:04 ]
哦.非常抱歉,我从事游戏行业的.
sjfz*
:
(原)SpeedTree学习与实践笔记
[ 2007-11-22 15:20:19 ]
有视景仿真项目需Speedtree 效果,一直在找掌握speedtree 高人,不知如何与您联系?
My EMAIL :ty13691009365@163.com
Admin
:
看第一遍,左眼流了一滴眼泪.看第二遍,右眼又流一滴眼泪
[ 2007-10-29 21:08:07 ]
狂汗一个.
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我以发信到你的邮箱你!真的希望你能帮帮我。。。真的很急的,谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢。。。。。
人跌倒等逻辑我在论文里倒没去写,在这里穷举各种各样的动作不太现实,
我只能在文章里证明那是可以做到的,以后项目要用了再去写。不过还是谢
谢你提出了这个问题。
效率方面,因为我用的是运动学的方法,而非力学的方法去做,因此效率是
比较高的。不过我这么说也毫无说服力,以后给出大规模动画场景好了。
同时,具体应用的时候,某些地方甚至可以抛弃IK求解的方法,进一步提速。
论文倒还不能看了,还没写完呢。
做完了论文能拿出来看么?
写的不错
------------------------
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...也许遇到了,只是你还没发现他强的地方。
顶这句.
创意来源于见识, 想象力只存在于没有被知识束缚的大脑中.
不过我也不知道你是谁....
My EMAIL :ty13691009365@163.com